Wow. Thanks.
I didn't expect it to have such a good reception for my first table. I am very happy about this.
In the .zip you will find what you need to make your own modifications or create new content from it. The Backglass is a simple poster on this machine, you can check it out, if someone decides to do a
B2S I would just add a "Game Over" LED to it and leave it with the still image in my opinion, you can do it to your liking.
Thanks to uers1983 for his Logo for Hyperpin, I love the graphic he made.
In PinballX I use the .png as the wheel image that has the same name as the table file (.vpx) inside the Wheel folder, it has a glow at the bottom and it is the same one that appears on the video monitor of the PF (the
DMD) during attract mode.
Tilt needs to be implemented in the code (you can push the table around to cheat if you like). Even in the code you can Test the missions, assigning them as completed to activate the mission you want as the first mission. In fact in the code you can change many things and customize it to your liking, redesigning the levels in the mission video mode (the initial video mode is fixed as in the real version). The main modifications you will want to make are detailed in the file:
"Notas de cambios en Script de Captain NEMO Dives Again (Quetzal Pinball 2015) by EpeC (2022)", which is attached with the instructions.
Perhaps to make it more similar to its real version, the water effect can be added to the video scoreboard, where the messages float on it (it's just something aesthetic).
You can also add more code to save the initials of the player who manages to beat the table record, at the moment it only saves the highest score value as if it were an EM type table.
As I said in the
WIP, it has an anti-piracy system. Originally it was going to be a watermark, but then I decided to include in the machine itself the message in the video bookmark with the sites where I can download it for free, VPForums and VPUniverse (I still have to upload it there). Any other copy from any other site would be an illegitimate copy, even more so if someone pays for something for free distribution.

Yes, the table is somewhat dark depending on the lighting you want to give it, it includes extra lighting that you can activate and modify (they are in the rubber bands) you can activate them from the code although they do not shine too much and will need intensity and manual work, read the note from changes in the Script for more info. It also includes some LUTs (Noire, Dark Noire, etc. that I finally didn't use but I left them there, some have good contrast, others not so much). The brightness of the ball is a little off for my taste, I think I deleted some environment graphic or something, as happened to me with the shadow objects that I finally didn't use.
Any questions you want to ask me I will gladly answer. Enjoy!
Epe C.
--- ESP ---
Wow. Gracias.
No esperaba que tuviera una recepción tan buena para ser mi primera mesa. Me alegra mucho esto.
En el .zip encontraréis lo necesario para hacer vuestras propias modificaciones o crear nuevo contenido a partir de ello. El Backglass es un simple póster en esta máquina, puedes consultarlo, si alguien decide hacer un
B2S yo sólo le añadiría un LED de "Game Over" y lo dejaría con la imagen fija en mi opinión, puedes hacerlo a tu gusto.
Gracias a uers1983 por su Logo para Hyperpin, me encanta el gráfico que hizo.
En PinballX utilizo como imagen de rueda el .png que tiene el mismo nombre que el fichero de la mesa (.vpx) dentro de la carpeta Wheel, tiene un brillo en la parte de abajo y es el mismo que aparece en el video monitor del PF (el
DMD) durante el atract mode.
Necesita implementarse el Tilt en el código (puedes empujar la mesa a tu antojo para hacer trampas si gustas). Incluso en el código puedes Testear las misiones, asignándolas como cumplidas para activar la misión que desees como primera misión. De hecho en el código puedes cambiar muchas cosas y personalizarla a tu gusto, rediseñando los niveles en el video mode de misiones (el video mode inicial es fijo como en la versión real). Las principales modificaciones que querrás hacerle están detalladas en el fichero:
"Notas de cambios en Script de Captain NEMO Dives Again (Quetzal Pinball 2015) by EpeC (2022)", que se adjunta con las instrucciones.
Quizás para hacerla más parecida a su versión real se le puede añadir el efecto agua en el video marcador, donde los mensajes flotan sobre él (es solo algo estético).
Tambien se puede añadir más código para guardar las iniciales del jugador que consiga batir el record de mesa, de momento solo guarda el valor mayor de puntuación como si fuese una mesa del tipo EM.
Como dije en el
WIP, tiene un sistema antipiratería. Originalmente iba a ser una marca de agua, pero luego decidí incluir en la propia máquina el mensaje en el video marcador con los sitios donde poder descargarla gratuitamente, VPForums y VPUniverse (aún tengo que subirlo allí). Cualquier otra copia de cualquier otro sitio sería una copia ilegítima, más si cabe si alguien paga por algo de distribución gratuita.

Sí la mesa es algo oscura dependiendo de la iluminación que le quieras dar, incluye iluminación extra qu epuedes activar y modificar (están en las gomas) puedes activarlas desde el código aunque no brillan demasiado y necesitarán de intensidad y trabajo manual, lee la nota de cambios en el Script para más info. Tambien incluye algunos LUTs (Noire, Dark Noire, etc que finalmente no usé pero los dejé ahí, algunos tienen buen contraste, otros no tanto). El brillo de la bola es algo apagado para mi gusto, creo que borré algún gráfico de entorno o algo, como me pasó con los objetos de sombras que finalmente no utilicé.
Cualquier consulta que queráis hacerme os la responderé gustosamente. Disfrutad!
EpeC.