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SUPPORT TOPIC File Information

  • Submitted: Apr 10 2024 05:46 AM
  • Last Updated: Apr 10 2024 05:46 AM
  • File Size: 94.35MB
  • Views: 1695
  • Downloads: 517
  • Author(s): Epe C., Main work.
    eMBee, a lot of stuff.
    onemanproject 'omp', 1st BG.
    JP Salas: Tilt code, material, use of magnets & a lot of help, Thanks JP!
    Wiesshund, a lot of help. Thanks!
    Kiwi.
    marty and Scottywic.
    wpilot.
    javier1515.
    Xenonph.
    Oroborus.
    Outhere.
    Kevin MacLeod: Music used under a Creative Commons license.
  • Manufacturer: Other - Pinball
  • Year: 2015
  • IPDB Link:
  • ROM: Link to ROM
  • Media Pack: Link to Media Pack
  • Permission to MOD?: Yes, without approval

Download Captain NEMO Dives Again (Quetzal Pinball 2015) by EpeC (2024) (Steampunk Flyer MOD) v26 26

* * * * * 8 Votes
Captain Nemo Quetzal Pinball EpeC Video Screen on PF Spanish Pinball Creator MOD MOD



Screenshots
Esta es una actualización de la mesa versión Flyer MOD, creada a partir de la versión 5.0 anterior.
 
Incluye muchísimas cosas, las cuales he ido aprendiendo en este tiempo, y me ha llevado 2 años de aprendizaje el llegar a este punto.
Si quieres saber más al respecto sobre las modificaciones, lee el Change Log.
 
Nota para Usuarios de 3rd Screens o DMD externos:
Para activar el UltraDMD en el Script y usar un DMD externo, lee el archivo adjunto TXT, ahí encontrarás mucha información para personalizar la mesa a tu gusto.
 
 
Así mismo puedes consultar más información o para descargar contenido de versiones previas, revisando aquí:
https://www.vpforums...&showfile=16567
 
 
Muchas gracias por su ayuda a: / Many thanks to:
 
eMBee, JP Salas, Wiesshund, Kiwi, Xenonph, Oroborus, marty and Scottywic, wpilot, javier1515, onemanproject 'omp', Outhere (although this new version haven't DOF, thanks); and yes! me too, for take me my time -2 years ago- to make it. XDD

 

 

Greetings, and Enjoy!!

 

EpeC.

What's New in Version 26 (See full changelog)

  • Since version v5.0:
  • · Programado para la versión VPX 7.4
  • · Botón "Start" funcional para iniciar la partida. Ahora ya no inicia desde el Plunger al estilo anterior de FX2.
  • · Botón de Lanzar Bola o "Plunger" para omitir el Video Mode inicial y lanzar la bola más rápido, tal vez al coste del Bonus Points.
  • · PlayField transparente con imagen de artes completas en Flasher debajo del PF, Gracias a JP Salas, Wiesshund, y Kiwi!
  • · Añadido al arte del PF el dibujo del pergamino con los Creditos de los diseñadores originales de la mesa real. Se puede ver en el carril izquierdo del outlane.
  • · Activado el Paso de bola por el Túnel del Volcán de la Sub "temporizador físico", ahora que el PF tiene transparencias.
  • · Redubujado PF volcano
  • · Redibujados los plasticos para usar un solo archivo de plasticos y eliminado el resto para minimizar el peso del archivo
  • · Redibujadas Guias de Metal Volcano
  • · Eliminadas artes PF no usadas para aligerar peso de archivo final
  • · Añadido Magnet oculto entre bumpers que sólo se activa en la misión 16 "Derrotar al Kraken" para hacer un poco más fácil el Multibola. Gracias JP Salas por su explicación del uso de PulseTimer, a Wiesshund, y Xenonph!
  • · Añadidos LEDs Gi basados en la mesa original y Cambiado color de LEDs Gi, Gracias Oroborus!
  • · Añadida función para que el LCD insertado en el PF esté siempre encendido, como el monitor LCD en la máquina real.
  • · Añadido control básico de DMD externo a través de UltraDMD ACTIVO por defecto. Opcionalmente se puede desactivar modificando un Flag en el Script. Recomendable desactivarlo si no eres usuario de 3rd Screen.
  • Set Line 84 -->> Score_en_UDMD = False
  • · Si activas el DMD externo, opcionalmente puede mostrar el número de bola actual en juego a través de un Flag de control en el Script.
  • Set Line 87 -->> Mostrar_NumeroDeBolaEnJuego = True
  • NOTA: esto no sirve de nada si, Score_en_UDMD = False.
  • · Añadida Carpeta NemoDA.UltraDMD con los logos de la mesa.
  • · Incluye el Logo-Wheel original de eMBee
  • · Este nuevo Script NO incluye codificación DOF by Outhere. Sorry.
  • · This table uses UltraDMD, FlexDMD will detect automatically and run it.
  • · para descargar contenido de versiones previas revisa aquí:
  • https://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=16567
  • (Read credits in the included PDF to see the complete list of resources and their authors, and a lot of other stuff and videos that helped)
  • All Logos, Copyrights and Trademarks are property of their respective owners.
  • PROVIDED STRICTLY FOR PERSONAL / HOME USE AND NOT FOR COMMERCIAL SALE / RESALE OR DISTRIBUTION!




Keep working on it. Its coming along nicely.

Please consider adding some music or something as it really needs something more right now.

Très jolie table merci. Mais le Dmd ne s'affiche pas chez moi. Pourquoi?

Keep working on it. Its coming along nicely.

Please consider adding some music or something as it really needs something more right now.

Si se crea en Music la carpeta "CaptainNemoDA" con la música que quieras dentro y poniendo el titulo en las líneas 299 y 300 tendrás música durante la partida .

Keep working on it. Its coming along nicely.

Please consider adding some music or something as it really needs something more right now.

It has music in the table already.  Look at line 243 in script and make sure music effects are set to True. 

Muchas gracias por este MOD tan currado !! Enhorabuena 

Photo
EpeCreaciones
Apr 16 2024 12:18 AM

Très jolie table merci. Mais le Dmd ne s'affiche pas chez moi. Pourquoi?

 

Merci.

 
Décommentez la ligne 84, supprimez simplement l'apostrophe au début de cette ligne. Ça devrait ressembler à ça:
 
Score_en_UDMD = True
 
Merci de m'avoir prévenu, j'ai finalement téléchargé la version dans laquelle il était désactivé par défaut, qui est celle que j'utilise habituellement.
 
 
NOTA/NOTE:
esta información está obsoleta, ya que está originalmente desactivado / This information is outdated, as it was originally disabled:
 
  • · Añadido control básico de DMD externo a través de UltraDMD ACTIVO por defecto. Opcionalmente se puede desactivar modificando un Flag en el Script. Recomendable desactivarlo si no eres usuario de 3rd Screen.
  • Set Line 84 -->> Score_en_UDMD = False
 
Para activar poner en / To activate set Score_en_UDMD = True (or unncoment the line 84)
 
 
Gracias por los comentarios. Saludos a todos. A divertirse!
Thanks for your comments. Greetings. Enjoy!
 
EpeC.
Photo
EpeCreaciones
Apr 16 2024 01:29 AM

 

Keep working on it. Its coming along nicely.

Please consider adding some music or something as it really needs something more right now.

It has music in the table already.  Look at line 243 in script and make sure music effects are set to True. 

 

 

sundogak, you are partly right: this flag is to disable all the included music and leave only the FX sounds during the game, without any music track playing, only the mechanical sounds would sound, nothing more.

 

 

 

Keep working on it. Its coming along nicely.

Please consider adding some music or something as it really needs something more right now.

Si se crea en Music la carpeta "CaptainNemoDA" con la música que quieras dentro y poniendo el titulo en las líneas 299 y 300 tendrás música durante la partida .

 

 

Antoniolp, agregar pistas de música es algo más complicado que eso, pero no es difícil hacerlo.
 
Hay que crear dentro de la carpeta Music, la carpeta "CaptainNemoDA" con la música que quieras dentro. Eso es correcto.
 
Para activar esta música hay que activarla para cada misión principal (16 misiones, o sea, 15 misiones + 1 misión final Kraken) y cada una de las mini misiones (3 modos de juego, + multibola Heracles, + multibola secreto Abyss)
 
Te corrijo esto: "poniendo el titulo en las líneas 299 y 300 tendrás música durante la partida", en realidad en esas líneas tendrás la música en el Atract Mode o sea, la música inicial de presentación, antes de iniciar la partida.
 
Para usar algo así y personalizar la música durante el juego:
PlayMusic "CaptainNemoDA/<FileName>.mp3" , 0.5 'volumen inicial de Musica
 
Tienes que poner una condición IF de este estilo:
 
If MusicOn = True Then
PlayMusic "CaptainNemoDA/<FileNAme>.mp3" , 0.5 'volumen inicial Music
End If 'MusicOn
 
Tal como se comenta en la Line 332:
'esta condición va en Timer_321Start_Timer y al final del cierre de cada timer de misión
 
Entonces tienes que ir a la Sub Timer_321Start_Timer, y allí defines el inicio de la canción .mp3 que quieras usar.
 
Luego, dependiendo de la misión o mini misión a la que le hayas personalizado la música, tienes que ir al final de dicha misión o modo de juego para detener la música.
 
Por ejemplo ir después a la Sub Timer_Mision1_2, buscar en dichas Sub el cierre de misión, en la parte que dice: 'Finaliza pista de musica, que habitualmente es una condición IF, de este estilo:
 
If MusicOn = True Then
 
y descomentar las 3 líneas que cierran la música externa (en formato mp3)
 
' CuentaAtras = 10
' Timer_MusicFadeOut.Enabled = True
' End If 'MusicOn
 
NOTA: tendrás que quitar o comentar la parte para pistas únicas, o pistas que se usen desde el banco de sonido. Las que usan -->> StopSound
 
 
Y en caso de perder bola (Ball Lost) por el drain, Game Over, o en caso de Tilt! también hay que detener dicha pista de música. Así que hay que controlar la pista de música en varios lugares más. Para eso se usaba el Timer_MusicFadeOut, para tener más a la mano desde cualquier punto del código el desactivar la música.
 
 
Originalmente usé una sola pista de música par toda la mesa. Luego opté por añadir mis propios mp3, pero por cuestiones de copyright decidí no utilizarlos y no incorporarlos al archivo final. Luego, y esta fue mi última decisión, decidí incluir el mismo playlist de la música original que se usó para la versión comercializada de la mesa, y que es la música que suena finalmente en la mesa al jugar, usada bajo licencia Creative Commons de Kevin McLeod, que descargué de su canal de Youtube.
 
Si lees el Script, verás que hay muchas pistas que no se han usado en la versión final (por motivos de copyright). 
 
Incluso verás que hay una Sub Timer_MusicFadeOut para bajar el volumen de la música progresivamente haciendo un fundido (FadeOut) de sonido con el comando MusicVolume = 0.1 
Pero que, si no había pista sonando con PlayMusic, el comando EndMusic daba error y bloqueaba el programa. Por eso dejé todo ese código sin usar, aunque sigue ahí.
 
Sí. Todo esto todavía sigue estando en el código. Tened en cuenta que es mi primera mesa, y que es algo así en sí misma como si fuesen mis apuntes de clase y  aprendizaje.
 
 
Por cierto, muchas gracias por leer el código, muy pocos lo hicieron. Y eso que básicamente, y muy a grandes rasgos salvando las distancias, la mesa se comporta como una EM. :D
 
 
Saludos. Greetings.
 
EpeC.

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