Jump to content



Photo
- - - - -

Captin Nemo Dives Again by Quetzal Pinball - Recreation by EpeC (WIP) VPX

Nemo Captain Nemo Quetzal Quetzal Pinball EpeC WIP Spanish Espaņol Recreation Original

  • Please log in to reply
26 replies to this topic

#1 EpeC

EpeC

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 35 posts

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Tales of Arabian Nights

Posted 04 July 2021 - 11:38 PM

 
(Eng / Esp)
 
Hello to all fans of pinballs.
 
I am Epe, I have been registered on the forum page for some time, and I had not yet introduced myself, excuse me all for that. Although in all this time I have been learning, researching, and developing some ideas to create my first original pinball table in VPX 10.7 (I think it is the best VPX version I have tried).
 
When I first played the Star Wars BountyHunter (2021) by tartzani table, (top-10 of my favorite tables) the playfield score reminded me of Quetzal Pinball's Captian Nemo Dives Again scoring video.
 
In many things, my first original design was going to have many similarities with the Quetzal Pinball table "Captain Nemo Dives Again" original by Antonio Ortuño, I decided to adapt this table to Visual Pinball X, and do as tribute to Quetzal Pinball for maintaining I live the spirit of Spanish Pinball.
 
I am still in a very early phase of my adaptation-recreation. One of the multiball modes does weird things (it throws a ball from the multiball mode when the Drain detects a Hit, which I will have to check it in the Script).
 
I had never programmed in Visual Basic, although I see it quite flexible when you try to do unusual things, such as dynamic LED lights that increase the intensity with the spinner or change color light with the Playfield targets, it is a very versatile and simple language and that I like this to program the script of the table.
 
 
Since Captain Nemo Dives Again is a discontinued pinball table, the question of searching for more information about it is quite complicated. And even more considering that only 30 units were manufactured for the whole world (31 units if we have the prototype of the Vintage Arcade Museum - https://museoarcadevintage.com/).
The one that I am converting to VPX will have the serial number zero (0/30), because it is a protope after all, and it is also that table that was never officially adapted to a virtual system.
 
There is only one (visually very good) version adapted for Future Pinball on VPUniverse, Created by ghost and shawna. Submitted October 27, 2016.
 
As many of you know, very few Captain Nemo units were manufactured, so the information on the internet is very scarce, especially on the subject of graphics (most images are of the prototype, and some missing images were taken from the advertising flyer).
There is hardly any information on the game modes and missions of the final version of the table, I only found the data and design plans shared by the designer Antonio Ortuño himself, here:
 
Here is more information:
 
Here to see closer details of the playfield:
 
Here the source from which everything starts ( ^_^)
 
 
 
 
Things I have used:
The VPX 10.7 version template, physical 3.0 from Jp Salas, is very fun to play it. :)
 
"Ball control & ball dropping sound" by rothbauerw, very useful for testing mechanisms, thanks for that.
 
"Ball rolling sound script" by jpsalas, I need to expand it to support more balls in play simultaneously.
 
I had to delete a large part (almost all) of the Script of "Ball shadow" by ninuzzu, because having more than 6 balls in play on the playfield, it gave an error (I suppose I should have expanded the index, but it still did not convince me to use the shadows), towards strange things on the ramps, maybe I will give it some touch-up in the final version.
 
Dome Caps and primitives from Willy Wonka's table By: marty and thank Scottywic, and primitives "U-loop" (primitive MinionPOPUP2) from Dragon Bball Z by: javier1515
 
 
Things to do to the table:
More realistic wire ramps.
 
I have changed things from the playfield to adapt them to the game mode, it needs a ramp of wires for the exit of the subway tunnel that connects with the return ramp of the U-loop, and instead I put a side door to get the balls out of that left side kicker.
 
Plastics, some way that they have transparent images and parts, perhaps duplicating them in two layers and assigning different materials to each layer.
 
Redrawing the Playfield, I suppose that the table's own graphics designer, Lord Hiryu, could have released a somewhat more "official" version with his own improved graphics of this table, I know for a fact that he is very good at designing with Visual Pinball 9, as you can see on its own YouTube channel:
 
Fonts ttf:
The program does not execute the change of fonts well, the font is pre-installed in windows, but even if I select the font from the editor, it does not seem to accept the changes.
I go to the backglass -> I select the ScoreText object -> I select Font -> Princess Sofia -> Oblique Bold (it only stays in Bold), and size (no matter which one I choose, it is always fixed at 54), and during the game the letters they are barely noticeable due to their smallness. I suspect that there is something in read-only mode, preventing the change, only the "Lucida Sans Unicode" font works if I don't try to make any changes to it, if I do it becomes microscopic.
 
New decals for the balls, with the logo ({N}) of Captain Nemo on it.
 
Program and apply the basic rules of the game of the standard version of the table.
 
Something similar to a video mode inserted in the playfield, with the collision logic of a Game & Watch, or the games of Laser Disc.
 
(Sorry for the delay in uploading the WIP, I did not know how to upload images to the image host)
 
Greetings, EpeC.
 
 
--- Versión en español ---
 
Hola a todos los fans y sibaritas de los pinballs.
 
Soy Epe, llevo ya algún tiempo registrado en la página del foro, y aún no me había presentado, disculpadme todos por eso. Aunque en todo este tiempo he estado aprendiendo, investigando, y desarrollando algunas ideas para crear mi primera mesa de pinball original en VPX 10.7 (opino que es la mejor versión VPX que he probado).
 
Cuando jugué por primera vez la mesa de Star Wars BountyHunter (2021) by tartzani, (top-10 de mis mesas favoritas) la puntuación en el playfield me recordó al video marcador de Captian Nemo Dives Again de Quetzal Pinball.
 
Dado que en muchas cosas, mi primer diseño original, iba a tener muchas similitudes con la mesa de Quetzal Pinball "Captain Nemo Dives Again" original de Antonio Ortuño, decidí adaptar dicha mesa a Visual Pinball X, y hacerles un homenaje a Quetzal Pinball por mantener vivo el espíritu del Pinball español.
 
Todavía estoy en una fase muy temprana de mi adaptación-recreación. Uno de los modos multiball hace cosas raras (lanza una bola de las acumuladas para el modo multiball cuando el Drain detecta un Hit, cosa que tendré que revisar en el Script). 
 
Nunca había programado en Visual Basic, aunque lo veo bastante flexible a la hora de hacer cosas inusuales, como luces LED dinámicos que aumenten la intensidad con el spinner o cambien de color con las dianas del Playfield, es un lenguaje muy versatil y sencillo y eso me gusta para programar el Script de la mesa.
 
 
Ya que, Captain Nemo Dives Again, es una mesa de pinball descatalogada, la cuestión de buscar más información sobre ella se complica bastante. Y más teniendo en cuenta que sólo se fabricaron 30 unidades para todo el mundo (31 unidades si contamos con el prototipo del Museo Arcade Vintage - https://museoarcadevintage.com/ ). 
La que estoy convirtiendo a VPX llevará el numero de serie cero (0/30), porque es un protopio al fin y al cabo, y tamién es esa mesa que nunca se adaptó oficialmente a un sistema virtual.
 
Solo existe una versión (muy buena visualmente) adaptada para Future Pinball en VPUniverse, Created by ghost y shawna. Submitted  October 27, 2016.
 
Como muchos sabréis, se fabricaron muy pocas unidades de Captain Nemo, así que la información que hay en internet es muy escasa, sobre todo en el tema de gráficos (la mayoría son imagenes del prototipo, y algunas imagenes faltantes las saqué de flyer de publicidad). 
Apenas hay información de los modos de juego y misiones de la versión final de la mesa, sólo encontré los datos y planos de diseño que compartió el propio diseñador Antonio Ortuño, aquí:
 
Aquí hay más información:
 
Aquí para ver más cerca detalles del playfield:
 
Aquí la fuente de la que inicia todo ( ^_^)
 
 
 
 
Cosas que he usado: 
El template de la versión VPX 10.7, físicas 3.0 de Jp Salas, resulta muy divertido de jugar. :)
 
"Ball control & ball dropping sound" by rothbauerw, muy útil para probar mecanismos, gracias por ello.
 
"Ball rolling sound script" by jpsalas, necesito ampliarlo para que admita más bolas en juego simultaneas.
 
Tuve que eliminar gran parte (casi todo) del Script de "Ball shadow" by ninuzzu, porque al tener más de 6 bolas en juego sobre el playfield, daba error (supongo que debería haber ampliado el índice, pero igual tampoco me convenció usar las sombras), hacia cosas raras sobre las rampas, quizás le de algún retoque en la versión final.
 
Dome Caps y primitivas de la mesa de Willy Wonka By: marty and thank Scottywic, y primitivas "U-loop" (primitiva MinionPOPUP2) de Dragon Bball Z by: javier1515
 
 
Cosas por hacer:
Rampas de alambre más realistas. 
 
He cambiado cosas del playfield para adpatarlas al modo de juego, necesita una rampa de alambres para la salida del túnel de metro que conecte con la rampa de vuelta del U-loop, y en su lugar puse una puerta lateral para sacar las bolas de ese kicker lateral izquierdo.
 
Plasticos, algun modo de que tengan imagen y partes tranparentes, quizás duplicandolos en dos capas y asignando distintos materiales a cada capa.
 
Redibujar el Playfield, supongo que el propio diseñador de gráficos de la mesa, Lord Hiryu, hubiera podido sacar una versión algo más "oficial" y con sus propios gráficos mejorados de esta mesa, ya que sé de buena tinta que se le da bien diseñar con Visual Pinball 9, como podéis ver en su porpio canal de youtube:
 
Fuentes:
El programa no ejecuta bien el cambio de fuentes, la fuente está preinstalada en windows, pero por más que selecciono la fuente desde el editor, parece no aceptar los cambios.
Voy al backglass -> selecciono el objeto ScoreText -> selecciono Font -> Princess Sofia -> Negrita Oblicua (sólo se mantiene en Negrita), y tamaño (no importa cual escoja, siempre está fijo en 54), y durante el juego las letras son apenas perceptibles por su pequeñez. Sospecho que hay algo en modo sólo lectura, que impide el cambio, sólo funciona la fuente "Lucida Sans Unicode" si no intento hacerle ningún cambio, si lo hago se vuelve microscópica.
 
Calcomanías nuevas para las bolas, con el logo ({N}) del capitan Nemo.
 
Programar y aplicar las reglas básicas de juego de la versión standar de la mesa.
 
Algo parecido a un video mode insertado en el playfield, con la lógica de colisiones de un Game & Watch, o los juegos de Laser Disc.
 
(Disculpad la tardanza en subir el WIP, no sabía como subir imágenes al host de imagenes)
 
Saludos, EpeC.
 

epec_wip_sc_t.png
 
epec_wip_sc2_t.png
 

Thanks to all you. Gracias a todos. 


Edited by EpeC, 05 July 2021 - 02:09 AM.


#2 wiesshund

wiesshund

    VPF Legend

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 11,859 posts

  • Flag: United States of America

  • Favorite Pinball: How many can i have?

Posted 05 July 2021 - 03:14 AM

Use JP's ball shadow routine


If you feel the need to empty your wallet in my direction, i don't have any way to receive it anyways

Spend it on Hookers and Blow


#3 jpsalas

jpsalas

    Grand Schtroumpf

  • VIP
  • 7,325 posts
  • Location:I'm Spanish, but I live in Oslo (Norway)

  • Flag: Norway

  • Favorite Pinball: I like both new and old, but I guess I prefer modern tables with some rules and goals to achieve.



Posted 05 July 2021 - 06:42 AM

Use JP's ball shadow routine

 

Yes, take a look at my table "Mago de Oz"


If you want to check my latest uploads then click on the image below:

 

vp.jpg

 

Next table? A tribute table to Stern's Foo Fighters


#4 oroborus

oroborus

    Enthusiast

  • Members
  • PipPipPip
  • 66 posts

  • Flag: France

  • Favorite Pinball: Iron Maiden (Stern), Medieval Madness,CCC

Posted 05 July 2021 - 09:47 AM

Looks really good. Never heard about this table.  Keep up the good work !



#5 shannon1

shannon1

    Enthusiast

  • Platinum Supporter
  • 244 posts

  • Flag: United States of America

  • Favorite Pinball: black knight

Posted 05 July 2021 - 10:42 AM

Super excited to see your progress on this table!



#6 EpeC

EpeC

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 35 posts

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Tales of Arabian Nights

Posted 05 July 2021 - 10:21 PM

Thanks wiesshund. And thank you very much JP, I'll take a look at your "Wizard of Oz" table to see the Shadow Script. I love that table and I am a huge fan of "Mago de Oz", thanks for making it.
 
Thank you all. I will keep you posted on progress.
 
Greetings, EpeC.
 
--
 
Gracias wiesshund. Y muchas gracias JP, echaré un vistazo a tu mesa "Mago de Oz" para ver el Script para sombras. Me encanta esa mesa y soy muy fan de los Mago de Oz, gracias por hacer esa mesa.
 
Gracias a todos. Os mantendré informados de los progresos.
 
Saludos, EpeC.


#7 EpeC

EpeC

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 35 posts

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Tales of Arabian Nights

Posted 08 July 2021 - 05:30 AM

Hello again everyone.
 
I have learned how to make plastics (I like that the part that is made transparent in the .png of the design is also transparent that part in the plastic when applied to the table). So I was able to lengthen the lane of the Volcano ball (top left) it seemed too easy to reach the goal of that target and the ball is visible throughout the course.
 
I have even trimmed the primitives from the plastics so they are out of the way with surrounding objects. The tunnel exit has the upper hole in case the tunnel return ramp is finally placed on the ramp on the left.
 
These drawings on the plastics are a trial version (bright blue plankton and white vector drawings to embellish), finding original material to use is somewhat difficult, although I may eventually create something that just fits and doesn't clash. The original table is steampunk style with pieces drawn from the Nautilus machinery (and the prototype uses plastics in a golden hue).
 
I have redrawn much of the playfield, covered up and corrected some imperfections. Now it doesn't have that huge square hole in the center. And although the cut of the stroke is noticeable, I like it because it reminds of the inserted 9" monitor of the original table. I got it from an advertising flyer, I have to touch it up a bit yet, but I like how it looks.
 
The Kraken's eye now lights up, on the original table it doesn't, but I liked the idea of ​​visually simulating the impact to the kraken with a subtle LED or something underneath.
 
The central DMD Video Marker is almost operational, I used a flasher to place images on top. I found some original images of the video mode, although there are few original images of the table that I can reuse, in fact I found that it has a video mode simulating a dot matrix DMD like the one in the image that I share, and another mode with HD video. I think it can be a lot of play to use different modes in the center marker.
 
I'm still not with the logic of the game, I try to finish the physical part of the table. I've even corrected the right ramp, and swapped both ramp sensors for W-wire doors.
 
 
Thanks to JP Salas, for his "Mago de OZ" code for the ball shadows, that part is not fully tuned yet (I don't know why the shadows are not visible, I should have erased something), but now I can try many balls (15) simultaneous in the multiball without getting an error (the original table has 5 simultaneous on the playfield). I have to keep working on that.
 
 
Greetings to all, I will keep you informed of the progress.
 
--- 
 
Hola de nuevo a todos.
 
He aprendido a hacer los plásticos (me gusta que la parte que se hago transparente en el .png del diseño quede tambien transparente esa parte en el plástico al aplicarlo en la mesa). Así pude alargar el carril de la bola Volcano (arriba a la izquierda) me parecía demasiado facil alcanzar el objetivo de esa diana y la bola es visible en todo el recorrido. 
 
Incluso he recortado las primitivas de los plásticos para que no estorben con los objetos circundantes. La salida del túnel tiene el agujero superior por si se coloca finalmente la rampa de retorno del túnel a la rampa de de la izquierda.
 
Estos dibujos en los plásticos son una version de prueba (planctom azul brillante y dibujos vectoriales blancos para adornar), encontrar material original para usar es algo dificultoso, aunque puede que finalmente crearé algo que simplemente le quede bien y no desentone. La mesa original es estilo steampunk con piezas dibujadas de la maquinaria del Nautilus (y el prototipo usa plásticos en tonalidad dorada).
 
He redibujado gran parte del playfield, tapado y corregido algunas imperfecciones. Ahora no tiene ese enorme agujero cuadrado en el centro. Y aunque se nota el corte del trazo, me gusta por que recuerda al monitor insertado de 9" de la mesa original. Lo saqué de un flyer de publicidad, tengo que retocarlo un poco aún, pero me gusta como se ve.
 
El ojo del Kraken ahora se ilumina, en la mesa original no es así, pero me gustó la idea de simular visualmente el impacto al kraken con un sutil LED o algo por debajo.
 
El Video marcador DMD central, está casi operativo, usé un flasher para colocar imagenes encima. Encontré algunas imagenes originales del modo de video, aunque hay pocas imagenes originales de la mesa que pueda reutilizar, de hecho encontré que tiene un modo de video simulando un DMD de matriz de puntos como el de la imagen que os comparto, y otro modo con video en HD. Pienso que puede dar mucho juego usar distintos modos en el marcador central.
 
Aun no estoy con la lógica del juego, trato de terminar la parte física de la mesa. Incluso he corregido la rampa derecha, y cambiado ambos sensores de rampa por puertas con alambres en W.
 
 
Gracias a JP Salas, por su código de "Mago de OZ" para las sombras de bolas, aun no está del todo afinada esa parte (no sé porqué no se ven las sombras, debí borrar alguna cosa), pero ahora puedo probar muchas bolas (15) simultaneas en el multiball sin que me salte un error (la mesa original tiene 5 simultáneas sobre el playfield). Tengo que seguir trabajando en eso.
 
 
Saludos a todos, os mantendré informados de los progresos.


wip_sc4epe_t.png

Edited by EpeC, 08 July 2021 - 05:32 AM.


#8 wiesshund

wiesshund

    VPF Legend

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 11,859 posts

  • Flag: United States of America

  • Favorite Pinball: How many can i have?

Posted 08 July 2021 - 06:17 AM

 

Hello again everyone.
 
I have learned how to make plastics (I like that the part that is made transparent in the .png of the design is also transparent that part in the plastic when applied to the table). So I was able to lengthen the lane of the Volcano ball (top left) it seemed too easy to reach the goal of that target and the ball is visible throughout the course.
 
I have even trimmed the primitives from the plastics so they are out of the way with surrounding objects. The tunnel exit has the upper hole in case the tunnel return ramp is finally placed on the ramp on the left.
 
These drawings on the plastics are a trial version (bright blue plankton and white vector drawings to embellish), finding original material to use is somewhat difficult, although I may eventually create something that just fits and doesn't clash. The original table is steampunk style with pieces drawn from the Nautilus machinery (and the prototype uses plastics in a golden hue).
 
I have redrawn much of the playfield, covered up and corrected some imperfections. Now it doesn't have that huge square hole in the center. And although the cut of the stroke is noticeable, I like it because it reminds of the inserted 9" monitor of the original table. I got it from an advertising flyer, I have to touch it up a bit yet, but I like how it looks.
 
The Kraken's eye now lights up, on the original table it doesn't, but I liked the idea of ​​visually simulating the impact to the kraken with a subtle LED or something underneath.
 
The central DMD Video Marker is almost operational, I used a flasher to place images on top. I found some original images of the video mode, although there are few original images of the table that I can reuse, in fact I found that it has a video mode simulating a dot matrix DMD like the one in the image that I share, and another mode with HD video. I think it can be a lot of play to use different modes in the center marker.
 
I'm still not with the logic of the game, I try to finish the physical part of the table. I've even corrected the right ramp, and swapped both ramp sensors for W-wire doors.
 
 
Thanks to JP Salas, for his "Mago de OZ" code for the ball shadows, that part is not fully tuned yet (I don't know why the shadows are not visible, I should have erased something), but now I can try many balls (15) simultaneous in the multiball without getting an error (the original table has 5 simultaneous on the playfield). I have to keep working on that.
 
 
Greetings to all, I will keep you informed of the progress.
 
--- 
 
Hola de nuevo a todos.
 
He aprendido a hacer los plásticos (me gusta que la parte que se hago transparente en el .png del diseño quede tambien transparente esa parte en el plástico al aplicarlo en la mesa). Así pude alargar el carril de la bola Volcano (arriba a la izquierda) me parecía demasiado facil alcanzar el objetivo de esa diana y la bola es visible en todo el recorrido. 
 
Incluso he recortado las primitivas de los plásticos para que no estorben con los objetos circundantes. La salida del túnel tiene el agujero superior por si se coloca finalmente la rampa de retorno del túnel a la rampa de de la izquierda.
 
Estos dibujos en los plásticos son una version de prueba (planctom azul brillante y dibujos vectoriales blancos para adornar), encontrar material original para usar es algo dificultoso, aunque puede que finalmente crearé algo que simplemente le quede bien y no desentone. La mesa original es estilo steampunk con piezas dibujadas de la maquinaria del Nautilus (y el prototipo usa plásticos en tonalidad dorada).
 
He redibujado gran parte del playfield, tapado y corregido algunas imperfecciones. Ahora no tiene ese enorme agujero cuadrado en el centro. Y aunque se nota el corte del trazo, me gusta por que recuerda al monitor insertado de 9" de la mesa original. Lo saqué de un flyer de publicidad, tengo que retocarlo un poco aún, pero me gusta como se ve.
 
El ojo del Kraken ahora se ilumina, en la mesa original no es así, pero me gustó la idea de simular visualmente el impacto al kraken con un sutil LED o algo por debajo.
 
El Video marcador DMD central, está casi operativo, usé un flasher para colocar imagenes encima. Encontré algunas imagenes originales del modo de video, aunque hay pocas imagenes originales de la mesa que pueda reutilizar, de hecho encontré que tiene un modo de video simulando un DMD de matriz de puntos como el de la imagen que os comparto, y otro modo con video en HD. Pienso que puede dar mucho juego usar distintos modos en el marcador central.
 
Aun no estoy con la lógica del juego, trato de terminar la parte física de la mesa. Incluso he corregido la rampa derecha, y cambiado ambos sensores de rampa por puertas con alambres en W.
 
 
Gracias a JP Salas, por su código de "Mago de OZ" para las sombras de bolas, aun no está del todo afinada esa parte (no sé porqué no se ven las sombras, debí borrar alguna cosa), pero ahora puedo probar muchas bolas (15) simultaneas en el multiball sin que me salte un error (la mesa original tiene 5 simultáneas sobre el playfield). Tengo que seguir trabajando en eso.
 
 
Saludos a todos, os mantendré informados de los progresos.


wip_sc4epe_t.png

 

If you happen to have one of the LTD tables i have recently released

Just look at the flasher properties for one of the ball shadow flashers, depending on how you have them set, they can become non visible 

Not the script, the flasher object themselves


If you feel the need to empty your wallet in my direction, i don't have any way to receive it anyways

Spend it on Hookers and Blow


#9 EpeC

EpeC

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 35 posts

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Tales of Arabian Nights

Posted 13 July 2021 - 04:15 AM

Hello again everyone.
 
First of all, I want to thank Wiesshund for his help with the shadow part. I have checked the objects and the code of "time machine (LTD do Brasil 1984)" to compare it with my table, my error was that I had deleted all the "shadow" objects from the playfield:
 
- In the shadow version of the template that I used as a base "ninuzzu's BALL SHADOW", movable primitives were used to draw the shadows under the balls.
- In the JP Salas (Wizard of Oz) version, a Flasher object attached to the ball is used to draw each shadow.
- On my table, the shadows did not appear in the game because I had deleted all the shadow objects (the primitives of ninuzzu's) and the Flasher objects that drew the shadows did not exist (actually I had not created them). So I have to recreate those objects so that the shadows are visible.
 
 
Updating the progress of the table, I have redrawn the plastics using free-use vectors so that the design is as faithful to the original Quetzal Pinball. I imagine someone can make a nice graphic MOD of this table when it is finished and visually make it much more faithful to the original. There are really beautiful MODs that are cool. This table will need more eye-catching wire ramps, but I haven't gotten to work with AutoCAD yet, I suppose importing them from Future Pinball would be faster that process.
 
Comparing my design with the original Quetzal Pinball blueprints, I think the table is more playable with the modifications I have added (such as the spinner to accumulate power and score). There are no ball traps that the original table has, although it is easy to replace some pieces of metal in the walls with pegs and pivots with white rubbers.
 
I have created a couple of new rubbers, with little rebound, for some key pivots that adjust the difficulty of the table, they will only have to be repositioned in the playfield so that it is to the taste of each player (they are the pivots on the sides of the outlane lanes ).
 
Finally I decided not to put those square pieces of blue rubber from the original table and I used those new rubber pivots, which are visually more beautiful and give a plus to the playability.
 
I think that with this I conclude the Physical part, and from now on I will start with the design of the logical part of the table. The beauty of this Quetzal table is that it was designed to be open source, which means that each table is unique, and each one has its own rules of the game.
 
 
Thank you for the support and patience you have with me, I hope to be able to share the first fully functional beta version with you soon, I am sure you will find it quite fun.
 
Greetings to all, I will keep you informed of the progress.
 
EpeC.
 
 
---
 
 
Hola de nuevo a todos.
 
Primero que nada, quiero agradecer a Wiesshund por su ayuda con la parte de las sombras. He revisado los objetos y el código de "time machine (LTD do Brasil 1984)" para compararla con mi mesa, el error mío era que yo había borrado todos los objetos "sombra" del playfield:
 
- En la versión para sombras del template que usé como base "ninuzzu's BALL SHADOW", se usaban primitivas móviles para dibujar las sombras bajo las bolas. 
- En la versión de JP Salas (Mago de Oz), se usa un objeto Flasher acoplado a la bola para dibujar cada sombra. 
- En mi mesa, las sombras no aparecían en el juego por que había borrado todos los objetos sombra (las primitivas de ninuzzu's) y no existían los objetos Flasher que dibujaban las sombras (en realidad yo no los había creado). Así que tengo que crear de nuevo esos objetos para que las sombras sean visibles.
 
 
Actualizando el progreso de la mesa, he redibujado los plásticos usando vectoriales de uso libre para que el diseño sea lo más fiel al original de Quetzal Pinball. Imagino que alguien puede hacer un buen MOD gráfico de esta mesa cuando esté acabada y ponerla visualmente mucho más fiel a la original. Hay MODs realmente hermosos que están geniales. Esta mesa necesitará rampas de alambres más vistosos, pero aún no me he puesto con AutoCAD a trabajarlas, supongo que importarlas desde Future Pinball sería más rápido ese proceso.
 
Comparando mi diseño con los planos originales de Quetzal Pinball, creo que la mesa es más jugable con las modificaciones que he añadido (como el spinner para acumular potencia y puntuación). No existen las trampas para bolas que tiene la mesa original, aunque es fácil de sustituir algunos trozos de metal de los muros por pegs y pivotes con gomas blancas.
 
He creado un par de gomas nuevas, con poco rebote, para algunos pivotes clave que ajustan la difucultad de la mesa, sólo habrá que recolocarlos en el playfield para que esté al gusto de cada jugador (son los pivotes a los laterales de los carriles outlane).
 
Finalmente me decidí por no poner esos trozos cuadrados de goma azul de la mesa original y he usado esos nuevos pivotes de goma, que visualmente quedan más bonitos y dan un plus a la jugabilidad.
 
Creo que con esto doy por finalizado la parte Física, y desde ya empezaré con el diseño de la parte lógica de la mesa. Lo bonito de esta mesa de Quetzal, es que la idearon para ser de código abierto, lo que significa que cada mesa es única, y cada una tiene sus propias reglas de juego.
 
 
Gracias por el apoyo y la paciencia que tenéis conmigo, espero poder compartiros pronto la primera versión Beta plenamente funcional, estoy seguro que os resultará bastante divertida.
 
Saludos a todos, os mantanré informados de los progresos. 
 
EpeC.
 
 

wip_sc_vf1_epec_vert_t.png
 


#10 EpeC

EpeC

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 35 posts

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Tales of Arabian Nights

Posted 21 July 2021 - 12:18 AM

Hello again everyone.
 
I've been doing more and more tinkering, and I'm finally at the logical end of the table.
 
I would like to ask you a question about how to make a kind of pause. I put you in context.
 
In a Multiball mode, +1 balls are added (theoretically to infinity) each time the N-E-M-O Drop Targets are completed. When starting this Multiball mode, I count how many balls are in the Playfield and add balls until I reach the maximum number of balls allowed on the table or, if the number is less, until it reaches the maximum number of balls accumulated (in an accumulator counter ) in this cumulative special multiball mode. The rest of the accumulated balls I throw them from the plunger lane sequentially (with a hidden kicker that I activate from the Script) as the Drain detects the balls that are lost, and at the same time decreasing the number of accumulated balls in this Multiball mode, until Reaching the maximum number of balls allowed on the Playfield again or until the accumulator ball counter is exhausted in this Multiball mode.
 
The point is that when I add those balls, at the beginning of launching the Multiball mode, the Script throws them all at once (it is supposed to be done sequentially and with a pause of a few seconds between launching and launching the ball).
 
My question is, What method do you advise me to take that pause of one or two seconds, between throwing the ball and throwing the ball?
 
 
Notes of interest: Among my experiments to achieve it (infinite loops aside) I implemented an underground subway lane under the Playfield, as an experimental timer, based on the movie "Swordfish" (in Spain the movie was called "Operación Swordfish" - John Travolta, Hugh Jackman, Halle Berry ...) where I create a ball, it goes down a ramp to a point where I detect the collision and eliminate that ball).
I suppose that this subway tunnel can also be used to simulate the original subway lane of the table (they have the same route), although at the moment I interconnect two kicker input and output which is less code to process.
 
 
Thanks for your collaboration and suggestions.
 
Greetings to all, I will keep you informed of the progress.
 
EpeC.
 
---
 
Hola de nuevo a todos.
 
He estado haciendo más y más retoques, y finalmente estoy en la parte lógica de la mesa. 
 
Quisiera haceros una consulta sobre como hacer una especie de pausa. Os pongo en contexto.
 
En un modo Multiball, se agregan +1 bolas (teóricamente hasta el infinito) cada vez que se completan los Drop Targets N-E-M-O. Al iniciar este modo Multiball, hago un recuento de cuantas bolas hay en el Playfield y agrego bolas hasta alcanzar el máximo permitido de bolas en la mesa o, si es menor el número, hasta que alcanza el máximo de bolas acumuladas (en un contador acumulador) en este modo Multiball especial acumulativo. El resto de bolas acumuladas las lanzo desde el plunger lane secuencialmente (con un kicker oculto que activo desde el Script) según va detectando el Drain las bolas que se pierden, y disminuyendo a la vez el número de bolas acumuladas en este modo Multiball, hasta alcanzar de nuevo el máximo de bolas permitidas sobre el Playfield o hasta agotar el contador acumulador de bolas de este modo Multiball.
 
La cuestión es que cuando agrego esas bolas, al principio de lanzar el modo Multiball, el Script las lanza todas a la vez (se supone que debe hacerse secuencialmente y con una pausa de algunos segundos entre lanzamiento y lanzamiento de bola).
 
Mi consulta es, ¿Qué método me aconsejáis para hacer esa pausa de uno o dos segundos, entre lanzamiento de bola y lanzamiento de bola?
 
 
Notas de interés: Entre mis experimentos para lograrlo (bucles infinitos aparte) implementé un carril de metro subterráneo bajo el Playfield, a modo de temporizador experimental, basado en la película "Swordfish" (en españa la película se llamó "Operación Swordfish" - John Travolta, Hugh Jackman, Halle Berry...) donde créo una bola, pasa por una rampa hasta un punto donde detecto la colisión y elimino esa bola). 
Supongo que este túnel de metro puede usarse tambien para simular el carril de metro original de la mesa (tienen el mismo recorrido), aunque de momento interconecto dos kicker entrada y salida que es menos código para procesar.
 
 
Gracias por vuestra colaboración y sugerencias.
 
Saludos a todos, os mantanré informados de los progresos. 
 
EpeC.


#11 wiesshund

wiesshund

    VPF Legend

  • Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 11,859 posts

  • Flag: United States of America

  • Favorite Pinball: How many can i have?

Posted 21 July 2021 - 01:06 AM

Use a timer

set it to disabled by default

 

when multiball happens,

set ballsshot to 0 (explained below)

enable the timer

have the timer fire one ball, per interval

and count a number, call it ballsshot ?

so
shoot ball

ballsshot=ballsshot+1

 

when ballsshot = amount of balls to be put on table
have timer disable itself

 

Make sense?


If you feel the need to empty your wallet in my direction, i don't have any way to receive it anyways

Spend it on Hookers and Blow


#12 EpeC

EpeC

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 35 posts

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Tales of Arabian Nights

Posted 21 July 2021 - 04:04 AM

Wow, yeah that makes sense, yeah.
 
I was thinking of using a Timer for something else, but your solution is much more elegant than mine, you use the timer interval itself to pause and activate each ball toss event! You're great!
 
I still have to remove redundant things from the code, which I consider are no longer needed now. Finally it works perfectly the way I wanted it to.
 
Thank you very much, Wiesshund. You made me take a quantum leap into the future.
 
A hug! :)
 
 
EpeC.
 
--
 
Wow, sí que tiene sentido, sí.
 
Pensaba usar un Timer para otra cosa, pero tu solución es mucho más elegante que la mía, usas el propio intervalo del timer para pausar y activar cada evento de lanzamiento de bola! Eres genial!
 
Todavía tengo que quitar cosas redundantes del código, que considero que ahora ya no son necesarias. Finalmente funciona perfectamente como yo quería que lo hiciese. 
 
Muchísimas Gracias, Wiesshund. Me hiciste dar un salto quantico hacia el futuro.
 
Un abrazo! :)

 

 

EpeC.



#13 EpeC

EpeC

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 35 posts

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Tales of Arabian Nights

Posted 30 January 2022 - 01:12 AM

(ENG / SPA)
 
 
Hello again everyone.
Completed work. Upload coming soon.
 
It is a Recreation of a real table from 2015, so I think it should go in the section: VPX Recreations
 
There is no table ROM (which is open source), so all the code is the ROM itself.
 
On the other hand, it has many original details, personalized and different from the original table, such as the spinner that there is not in the original table, the connection with the left ramp of the tunnel exit, ramp styles, DMD graphics, and various modes of play. It could pass for "original" instead of "recreation", although that was not my initial idea.
 
Should I title it: "EpeCreaciones Captain NEMO Dives Again (2022).vpx"?
or: "EpeCs Captain NEMO Dives Again (2022).vpx"?
or: "Captain NEMO Dives Again (Quetzal Pinball 2015) by EpeC (2022).vpx"?
or: "Captain NEMO (Quetzal Pinball 2015).vpx"?
 
 
I guess this WIP thread will be removed and replaced by the release thread. So I take this opportunity to thank you for your support, especially JP Salas and Wiesshund (although I make a special mention of you in the credits). ;)
 
There are a lot of graphics that I have to share, I'll see how because I have to organize them, to make BackGlass, etc., in case someone wants to make modifications or complements.
 
It needs voices that are not from Loquendo, but for now they work. :)
 
I have invented an anti-piracy system, you will see it when I publish it.
 
Thank you for your collaboration and suggestions.
Greetings to all, I will keep you informed of the progress.
 
EpeC.
 
 
--- Versión en español ---
 
Hola de nuevo a todos.
Trabajo finalizado. Proximamante Upload.
 
Es una Recreación de una mesa real de 2015, así que pienso que debe ir en la sección:  VPX Recreations
 
No existe ROM de la mesa (que es de código abierto), por tanto todo el código es la ROM en símismo.
 
Por otra parte tiene muchos detalles originales, personalizados y distintos a la mesa original, como el spinner que en la mesa original no hay, la conexión con la rampa izquierda de la salida del túnel, estilos de rampas, gráficos DMD, y varios modos de juego. Podría pasar por "original" en vez de "recreación", aunque esa no era mi idea inicial.
 
Debería titularla: "EpeCreaciones Captain NEMO Dives Again (2022).vpx"?
o: "EpeCs Captain NEMO Dives Again (2022).vpx"?
o: "Captain NEMO Dives Again (Quetzal Pinball 2015) by EpeC (2022).vpx"?
o:  "Captain NEMO (Quetzal Pinball 2015).vpx"?
 
Supongo que este hilo de WIP será eliminado y sustituído por el de lanzamiento. Así que aprovecho para daros las gracias por el apoyo, en especial a JP Salas y Wiesshund (aunque os hago mención especial en los créditos). ;)
 
Hay un montón de gráficos que tengo que compartir, ya veré cómo porque tengo que organizarlos, para hacer BackGlass, etc., por si alguien quiere hacer modificaciones o complementos.
 
Necesita voces que no sean de Loquendo, pero de momento sirven. :)
 
 
He inventado un sistema antipiratería, ya lo veréis cuando la publique.
 
Gracias por vuestra colaboración y sugerencias.
Saludos a todos, os mantanré informados de los progresos. 
 
EpeC.


#14 oroborus

oroborus

    Enthusiast

  • Members
  • PipPipPip
  • 66 posts

  • Flag: France

  • Favorite Pinball: Iron Maiden (Stern), Medieval Madness,CCC

Posted 30 January 2022 - 12:06 PM

I vote for the third choice : Captain NEMO Dives Again (Quetzal Pinball 2015) By EpeC (2022).   

 

I followed your wip and i m sure i will ,like other players, enjoy your recreation.  Thank you for all your work and sharing.

 

I m also very curious to see your anti piracy solution.

 

Thanks EpeC.



#15 Vlat

Vlat

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 28 posts
  • Location:Alicante-Spain

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Miss Universo-Inder & Trailer-Playmatic

Posted 30 January 2022 - 08:13 PM

"Captain NEMO Dives Again (Quetzal Pinball 2015) by EpeC (2022).vpx" it seem to the best  option.

 

I am looking forward to playing al this table.

 

Please don't be too long...

 

Thanks for the great job you've done.

 

 

 

"Captain NEMO Dives Again (Quetzal Pinball 2015) by EpeC (2022).vpx" Me parece la  mejor opción.

 

Estoy expectante  por jugar a esta mesa. 

 

Por favor, no tardes mucho...

 

Gracias por el gran trabajo que has hecho.


Edited by Vlat, 30 January 2022 - 08:17 PM.


#16 EpeC

EpeC

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 35 posts

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Tales of Arabian Nights

Posted 16 February 2022 - 02:02 AM

Hi all.
 
I just finished redrawing the Playfield on the table, it's now 1768x4096 resolution, I guess 4K screen users will see that there is no more fog (which was caused by the low resolution of the original image).
 
The changes in the next version are the following:
 
Revised version v1.5 by EpeC
 
This version includes:
v1.1
Bumper Lights optimized.
Code Bug correction on LEDs Jackpots Lights.
Code added: FX text water on DMD.
v1.2
Code added: B2S server to use Backglass
(Backglass by onemanproject 'omp' recommended, use it)
v1.3
Invisible wall to prevent a physical bug, catapult ball over "Ramp R"
v1.4
same Invisible wall over "Rapm R", but more wide.
"Ramp L" redraw, Now is more easy to loop.
Two Invisible walls to prevent a phisic bug, catapult ball over "Ramp L", too
v1.5
All the Music OST On/Off with:
MusicOn = True 'or False
'IF False = you play only with FX
'previous versions it must be on False, Now recommended to be on True
 
v1.6
Full redraw of the PF in 4k (1768x4096). Includes frames of the inserts, Typography, Fonts, Stickers, photos of the actual table to adapt more graphics, and more and more...
I have used as graphics for the illuminated inserts of the PF the images of "Space Ark", by: vbousquet
Perhaps if I had used the ones from OrbitalPin (ScottyWic) , it would have been more similar to the ones on the real table, but I wanted to give it an original touch.
(Like the mall maps say, you are at this point now). And yes, "Marine Forest" doesn't exist on the real machine, on the original it's "Underwarter Forest", it was too long and the graphic looked bad using the Impact 20 font. I took that artistic license.
v1.7
eMBee, contacted me through VPUniverse, is working on the primitives to make a totally new apron, with several versions based on the different versions of the real machine. So I'll try to get the latest version out when his work is done and added to the final version file. They look spectacular.
 
I will keep you posted.
 
Greetings. 
 
 
Epe C.
 
--
 
Hola a todos.
 
Acabo de terminar de volver a dibujar el campo de juego en la mesa, ahora tiene una resolución de 1768x4096, supongo que los usuarios de pantalla 4K verán que no hay más niebla (causada por la baja resolución de la imagen original).
 
Los cambios en la próxima versión son los siguientes:
 
Versión revisada v1.5 por EpeC
 
Esta versión incluye:
v1.1
Luces de bumpers optimizadas.
Corrección de error de código en luces LED Jackpots.
Código agregado: FX de texto flotando en el agua en el DMD.
v1.2
Código agregado: servidor B2S para usar Backglass
(Backglass de onemanproject 'omp' recomendado, úsalo)
v1.3
Pared invisible para evitar un error físico, catapulta la bola sobre "Rampa R"
v1.4
mismo Muro invisible sobre "Rapm R", pero más ancho.
Redibujada "Ramp L", ahora es más fácil de usar.
Dos paredes invisibles para evitar un error físico, catapultar la bola sobre "Ramp L", también
v1.5
Toda la música OST On/Off con:
MusicOn = Verdadero o Falso
'IF False = solo juegas con FX
'versiones anteriores debe estar en Falso, ahora se recomienda estar en Verdadero
 
v1.6
Redibujado completo del PF en 4k (1768x4096). Incluye marcos de los insertos, Tipografía, Fuentes, Stickers, fotos de la mesa real para adaptar más gráficos, y más y más...
He utilizado como gráficos para los insertos iluminados del PF las imágenes de "Space Ark", de: vbousquet
Quizá si hubiera usado los de OrbitalPin (ScottyWic), hubiera sido más parecido a los de la mesa real, pero quería darle un toque original.
(Como dicen los mapas del centro comercial, ahora estás en este punto). Y sí, "Marine Forest" no existe en la máquina real, en el original es "Underwarter Forest", era demasiado largo y el gráfico se veía mal usando la fuente Impact 20. Tomé esa licencia artística.
v1.7
eMBee, me contactó a través de VPUniverse, está trabajando en las primitivas para hacer un delantal totalmente nuevo, con varias versiones basadas en las diferentes versiones de la máquina real. Así que trataré de subir la última versión cuando su trabajo esté terminado y agregado al archivo de la versión final. Se ven espectaculares.
 
Os mantendré informados.
 
Saludos.
 
 
Epe C.
wipcaptainnemo_4kvffrecordepec.png

Edited by EpeC, 16 February 2022 - 02:15 AM.


#17 EpeC

EpeC

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 35 posts

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Tales of Arabian Nights

Posted 06 March 2022 - 11:39 PM

Uploaded New versión v2.2

 

Thanks to eMBee (PiMBee) for his help with: Backglass, Wheel image, Apron & Backplate primitives, and a lot of images and other stuff. Thanks!

 

Enjoy! :D

 

 

Epe C.



#18 EpeC

EpeC

    Hobbyist

  • Members
  • PipPip
  • 35 posts

  • Flag: Spain

  • Favorite Pinball: Tales of Arabian Nights

Posted 07 March 2022 - 05:12 AM

Hola de nuevo. 
 
Pues estaba trabajando en la version Steampunk de la mesa, que es un MOD visual basado en la versión de la mesa del Museo Arcade, con artes gráficas alternativas para los plasticos, apron y backplate. Esto lo hablamos eMBee y yo hace tiempo, mientras divagábamos sobre una supuesta versión comercial con terminaciones alternativas a la edición "oro" llamada "cobre envejecido" de la mesa.
La información que circula en internet son de los modelos en fase de fabricación y pruebas, (tambien hice estos Playfields en 4K, sólo por diversión, con aspectos de fotocopias pegadas al PF y un montón de locuras más XD ). O la escasa información de la versión Flyer de publicidad (versión que no se ha visto en ninguna parte e incluye un Led extra y modos de juego distintos, y esto será más que un MOD, será una versión alternativa que requerirá reescribir de nuevo el Script para adaptar los modos de juego).
 
La cosa es que trasteando con el MOD gráfico, me di cuenta que no incluí en la versión recientemente subida v2.2 ese fichero de gráficos para el backplate y que pueda ser seleccionado desde el editor en esta versión v2.2.
 
 
IMPORTANTE: este parche es sólo gráfico y solo para aquellos que utilicen la versión DT, en modo gabinete o fullsecreen no se nota porque queda fuera del ángulo de visión. Ni tampoco interfiere en el juego. Sólo es estético.
 
 
a) La cuestión es si lo incluyo como parche (y pasar el enlace a mediafire), y descargar sólo el parche sin necesidad de descargar toda la mesa completa y una vez descargado el gráfico, cada cual añadirlo a su mesa previamente ya descargada y jugar. Con instucciones de instalación accesibles para todos.
 
b) O hacerlo en una versión 2.3, y subir todo de nuevo, y descargar todo de nuevo. anulando la versión anterior como un Update (gráfico) más.
 
 
¿Qué opináis? ¿a) o b)?
 
Yo lo haría todo en uno en la versión 2.3, pero va a llevar más tiempo, porque estoy con el MOD "old copper". Y mi internet funciona a pedales, con lo cual es una hora y media de subida (sí, tengo el internet de los 90's XD ), y así quizás para el fin de semana suba esa versión v2.3 completa.
 
De todas formas, espero subir el MOD "old copper" a mediados de esta semana.
 
 
PS, no sé si lo habréis notado, en la versión v2.2 es facil sacar 2 bolas extras por partida haciendo las 20 rampas cada vez. :D
 
Saludos.
 
 
Epe C.
 
--- 
 
Hello again.
 
Well I was working on the Steampunk version of the table, which is a visual MOD based on the Arcade Museum version of the table, with alternate art for the plastics, apron and backplate. This was discussed by eMBee and I a long time ago, while we were rambling about a supposed commercial version with alternative endings to the "gold" edition called "aged copper" of the table.
The information that circulates on the internet is of the models in the manufacturing and testing phase, (I also made these Playfields in 4K, just for fun, with aspects of photocopies attached to the PF and a lot of crazy things XD ). Or the little information on the advertising Flyer version (version that has not been seen anywhere and includes an extra Led and different game modes, and this will be more than a MOD, it will be an alternative version that will require rewriting the Script again to adapt game modes).
 
The thing is that messing with the graphic MOD, I realized that I did not include in the recently uploaded version v2.2 that graphics file for the backplate and that it can be selected from the editor in this version v2.2.
 
 
IMPORTANT: this patch is graphic only and only for those who use the DT version, in cabinet or fullsecreen mode it is not noticeable because it is out of the viewing angle. Nor does it interfere with the game. It's just aesthetic.
 
 
a) The question is if I include it as a patch (and pass the link to mediafire), and download only the patch without having to download the entire table and once the graphic is downloaded, everyone add it to their previously downloaded table and play. With installation instructions accessible to all.
 
b) Or do it in a 2.3 version, and upload everything again, and download everything again. overriding the previous version as one more Update (graphic).
 
 
What is your opinion? a) or b)?
 
I would do it all in one in version 2.3, but it will take more time, because I am with the "old copper" MOD. And my internet works like pedals, which is an hour and a half of upload (yes, I have the internet of the 90's XD), and so maybe by the weekend I'll upload that complete v2.3 version.
 
Anyway, I hope to upload the "old copper" MOD in the middle of this week.
 
 
PS, I don't know if you have noticed, in version v2.2 it is easy to get 2 extra balls per game doing the 20 ramps each time. :D
 
Greetings.
 
 
Epe C.
 
 

Mientras tanto os paso el parche aquí:

 

Meanwhile I uploaded the patch here:

 

https://www.mediafir..._4K%29.zip/file


Edited by EpeC, 07 March 2022 - 05:13 AM.


#19 oroborus

oroborus

    Enthusiast

  • Members
  • PipPipPip
  • 66 posts

  • Flag: France

  • Favorite Pinball: Iron Maiden (Stern), Medieval Madness,CCC

Posted 07 March 2022 - 10:57 AM

Hello.

 

The patching method is new and not (yet?) really used around here. I think thats ok if you just put the patch with instaltion instructions.

 

In fact, i guess you should do what YOU want, its your creation.

 

I m curious to look at the mod :)



#20 bolt

bolt

    VPF Veteran

  • VIP
  • 5,160 posts
  • Location:Kiel / Schleswig Holstein

  • Flag: Germany

  • Favorite Pinball: JP's Deadpool, Harlem Globetrotters, Spiderman and much more

Posted 07 March 2022 - 12:44 PM

Cool table.


Posted Image





Also tagged with one or more of these keywords: Nemo, Captain Nemo, Quetzal, Quetzal Pinball, EpeC, WIP, Spanish, Espaņol, Recreation, Original